红魔5S对比红魔5G的提升主要是GPU超频和ID外观方面的优化,散热方案也有一定改良。ID外观方面,红魔5S的后盖设计不算太繁杂,是类似ROG Phone那种可以日常用的设计,辨识度主要靠中轴线上的银色铭牌,这个铭牌既有装饰作用,同时也是散热系统的一部分。
边框方面,红魔5G是圆润的,5S则改为切面,握在手里感觉会窄一点。边框上的按键和接口属于正常数量,有常规的肩键和音量键,有3.5mm耳机接口,这即便在游戏手机中也算是买少见少的接口了。边框上方有一个贯穿左右的出风口,里面放置了一个散热风扇,这个散热风扇的寿命确实很长,但是积尘不可避免,在积尘以后噪音和散热效率必然会下降,只能拆机清理。
用户可以另外购买一个氘半导体散热风扇,这个产品不新鲜了,和小米、黑鲨那一个外观、原理都差不多,作用就是能同时使用两个散热风扇。氘这个散热风扇下面还有一个Type-C口,可以一边使用一边给手机充电。
红魔5S机身重量是215克,在动辄230克以上的游戏手机当中都算是很轻的了,毕竟其他几个都是稳稳半斤机,加上收窄的边框,日常用起来手感也比较正常。
屏幕方面,红魔5S采用了一块和拯救者Pro同款的维信诺OLED屏,FHD+分辨率,子像素是Delta排列,精细度比Pentile排列的三星屏差很多,2340×1080的6.65寸屏幕,折算后的真实PPI只有260左右。屏幕刷新率是144Hz,触控采样率是270Hz,在同类产品当中属于比较常规的参数,到了120Hz和144Hz、240Hz和270Hz这个水平以后,体验上的差异并没有数字上那么明显,厂商选择屏幕更多是出于营销和成本方面的考虑。
亮度方面,红魔5S和拯救者Pro的手动最高亮度差不多,一个是450尼特,另一个是430尼特,自动峰值亮度则有明显差距,红魔5S最高可以达到660尼特,拯救者Pro则只有550尼特。虽然红魔5S这块屏幕亮度不如三星E3屏,但是综合成本、刷新率、亮度等方面考虑,这块屏幕也有其突出的优势。如果对屏幕素质有追求,这个分类里面还是建议优先考虑黑鲨3S和OPPO Ace2。
性能方面,这个分类当中搭载骁龙865+的机型并不多,暂时只有ROG 3和联想拯救者Pro。红魔5S搭载的SoC是骁龙865,然后通过GPU Boost提升GPU峰值频率,再优化散热方案,尽可能更长时间维持SoC峰值性能。
在游戏过程中,虽然GPU Boost可以达到670MHz频率,但是红魔5S这颗865芯片在587MHz和490MHz的时间会更长,ROG 3的865+则是经常性处于490MHz,帧率和稳定性方面也是红魔5S更好。对比之下,调校得当的865甚至会比865+更好。
散热方面,红魔5S继续沿用了之前的风扇散热,优点和缺点同样明显,增加了积尘风险,降低了防水性能,但是散热性能对比其他被动散热机型确实有一定的优势。发热这个问题涉及到很多方面,SoC的调度策略、散热方案、测试环境都会有一定的影响,在烤机测试当中,ROG 3就因为非常不积极的调度策略,背面最高温为41度,而在游戏测试环境中,则会发热严重,背面最高温为46度。红魔5S则是在游戏测试和烤机测试两个方面都表现得不错,和平精英一个半小时背面最高温度为42度,烤机测试最高温度为42.7度,再加上散热风扇的话,温度表现还能更好。
拍照方面,红魔5S继续使用着IMX686主摄加Hi846超广角的组合,前摄也是聊胜于无的800万像素CMOS,不过红魔5S这个主摄还是挺不错的。在大光比场景能够拍出蓝天白云,不至于像ROG 3那样一片白,解析力也比拯救者Pro的GW1更好一点,只是这个超广角的像素确实不高,属于有好过没有的类型,解析力比较一般。
系统是红魔手机一向的槽点,也是努比亚一直遗留下来的问题,更新速度慢,bug多,适配差都是传统艺能,应用闪退是日常最容易感知到的系统缺陷,网络断流也是时有发生的事,需要重启才能解决。如果对于软件体验有点要求的话,搭载JoyUI的黑鲨3S和ColorOS的OPPO Ace2都是更好的选择。
充电续航方面,红魔5S搭载了一块4500mAh电池,在5G手机中属于正常水平,但是作为游戏手机而言稍微小了一点,黑鲨3S是4720mAh,拯救者Pro是5000mAh,ROG 3最大,达到了6000mAh。充电方面倒是第一梯队,原厂标配了一个55W PPS充电头和一条E-Marker双C线,峰值功率达到55W,从0-100%充满只需要40分钟。